Gra – Czary mary

Cena: 135.60 PLN
Sklep: ePinokio.pl
Kod ean: 4010168042985
Więcej w kategori:

Oceń produkt

Średnia ocen 0 / 5. Liczba ocen 0

Ten produkt nie był jeszcze oceniany

[ess_post]

HB4298 Gra pamięciowa dla 2-4 graczy od 4- 99 lat. Pełna magicznych sztuczek
Autor: Stine & Kis
Ilustracje: Antje Flad
Czas gry: ok. 15 min.
Powstało wielkie zamieszanie w stolicy ‚Abrakadabra’ w Magicznym królestwie. Oczekiwane jest przybycie wielkiego maga Merlina, ażeby sprawdzić umiejętności młodych praktykantów sztuk magicznych. Wszyscy tłoczą się przed murami królestwa aby móc się dostać na jego pokazy. Są bardzo podekscytowani a ty razem z nimi. Dasz radę rozwiązywać magiczne zadania Merlina, stając się wielkim magiem? Nie daj się jednak oszukać Merlinowi, trochę magicznych zaklęć i cała twoja praca pójdzie na nic. On oczywiście chceci ją utrudnić…musisz być przebiegły.
Zawartość gry:
Plansza
3 koliste plansze
1 mag Merlin
1 magiczna różdżka( w środku z magnesem)
9 magicznych kapeluszy
9 małych kartoników ze zwierzakami.
26 małych kartoników z gwiazdami
kostka do gry
instrukcja
Cel gry:
Pod 9 magicznymi kapeluszami ukryte są zwierzaki. Merlin decyduje, który ze zwierzaków musisz wyczarować . Zaobserwowałeś dobrze gdzie się ukrył jaki zwierzak? W nagrodę otrzymujesz gwiazdę.
Uwaga! Kiedy rzucając kostką wyskoczy wam magiczny znak, należy obrócić kolistą planszą. Celem gry jest zebranie jak największej ilości gwiazd. Zobacz film. (film w języku niemieckim)
http://www.youtube.com/watch?v=rg2N3o4A6n4 Zabawki HABA,posiadają europejskie certyfikaty jakości oraz bezpieczeństaw. Atrybuty produktu Wiek dziecka
od 4-99 lat Materiał
drewno bukowe+karton Kolory
jak na zdjęciu Zabawka dydaktyczna
tak Ilośc graczy
2-4 Czas rozgrywki.
około 15 minut. Instrukcja gry w języku polskim
tak