Gra planszowa dyskusyjna

Cena: 86.00 PLN
Sklep: coocoo.pl
Kod ean: DJ08462
Więcej w kategori:

Oceń produkt

Średnia ocen 0 / 5. Liczba ocen 0

Ten produkt nie był jeszcze oceniany

[ess_post]

Świetna gra dla każdego. Mocno pobudza wyobraźnię i zachęca do dyskusji.
W zestawie jest 240 kart z różnymi obrazkami na podstawie których trzeba (w zależności od rzutu kością):
-wymyślić najlepsze skojarzenie łączące kartę sędziego z jedną z kart ze swojej talii
-ułożyć najlepszą historię na podstawie trzech kart (1 sędziego, 2 z własnej talii)
-zgadnąć, które karty wybrali pozostali gracze, jako najbardziej do nich pasujące Każda rozgrywka jest niepowtarzalna! Wiek :8+
Liczba garczy 3-5
Czas gry ok. 20 min
Zawartość opakowania: 240 kart + 1 kostka
Cel gry – wygrać jak najwięcej kart. Przygotowanie do gry: 1. Przed przystąpieniem do gry należy ustalić zasady: -długość rozgrywki (po tym czasie gracz, który zgromadził największą liczbę kart – wygrywa), – liczba punktów (kart) do zdobycia, która zapewnia wygraną,
2. każdy z graczy otrzymuje po 5 kart, reszta zostaje ułożona na stosie. Zasady gry:
Zaczyna najstarszy gracz – on będzie sędzią w tej rundzie, rzuca kostką. Pozostali gracze muszą wyrazić zgodę na 1 z 3 gier przedstawionych na obrazkach rzuconej kostki. I wersja – powiązania kart
– sędzia odkrywa pierwszą kartę ze stosiku, pozostali gracze muszą położyć kartę odpowiadającą tematycznie karcie wyciągniętej przez sędziego. Np. kartą wyciągniętą przez sędziego jest krowa. Gracze muszą położyć karty tematycznie związane z krową, np. Mleko (krowa daje mleko) bądź z obrazkiem łąki (krowa pasie się na łące). Kiedy wszyscy gracze wybiorą swoja kartę kładą ją przed sobą i zgodnie z ruchem wskazówek zegara odkrywają ją po kolei tłumacząc sędziemu powiązania swojej karty z wylosowaną. Oczywiście karty dobierają tylko z tych, które mają w ręce (te, które otrzymali podczas rozdawania), czasem bardzo trudno jest znaleźć powiązanie. Sędzia rozstrzyga która z kart była najlepiej powiązana, gracz, który wygrał, dostaje w nagrodę kartę do której trzeba było dobrać tematycznie resztę kart.
Gracz, który otrzymał tą kartę odkłada ją na bok – karta reprezentuje 1 wygrany punkt. Każdy z graczy chowa pod spód stosu kartę, której użył w tej partii i dobiera z góry stosu następną kartę, tak aby zawsze miał w ręce 5 kart.
Następnie kostką rzuca kolejny gracz, on zostaje sędzią itd. II wersja – portret Chińczyka
Każdy z graczy wybiera ze swoich kart taką kartę, która najlepiej go przedstawia. Następnie kładzie ją przed sobą obrazkiem do dołu. Kiedy wszyscy gracze położą już swoje karty, należy je wymieszać, a potem sędzia podnosi je i ogląda. Próbuje zgadnąć jaka kartę wybrał każdy gracz i uzasadnić swoją decyzję. Sędzia wygrywa każdą z dobrze dopasowanych kart. Karty niedopasowane wracają na spód stosu, a gracze dobierają karty tak, aby zawsze mieć 5 kart w ręce. I przychodzi kolej na następnego gracza, który zostaje sędzią (gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara) itd. III wersja – opowieść
Sędzia odwraca pierwszą kartę ze stosu kart. Gracze wybierają dwie karty z kart, które mają w ręce, tak aby utworzyć historię z kart wyciągniętych przez sędziego. Kiedy gracze wybiorą swoje karty, kładą je przed sobą i zaczynają po kolei (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) opowiadać historię którą wymyślili. Np. „robiłam balony z gumy do żucia o smaku owocowym i kiedy pękła zrobiła kwak, kwak jak kaczka” Sędzia decyduje czyja opowieść była najlepsza. W nagrodę gracz dostaje kartę wyciągniętą ze stosu przez sędziego. Karta jest odkładana na bok jako symbol wygranego punktu. Każdy z graczy wkłada pod spód stosu karty, które służyły mu do stworzenia opowiadania i bierze z góry stosu 2 karty tak, aby mieć zawsze 5 w ręce. Następuje zmiana, kolejny gracz bierze kostkę stając się sędzią. ITD